După ce m-am delectat cu intriga din
seria Cântec de gheață și foc și Stâlpii pământului, am căutat alte
romane care să dezvolte același gen: fantasy cu iz medieval, indiferent dacă
acțiunea se petrece undeva în Europa secolelor XI – XII sau într-o lume
imaginară. Și Master Google s-a
pronunțat: trilogia Farseer.
Trilogia
urmărește viața lui FitzChivalry, un bastard înzestrat cu Har care devine
asasin al regelui, ajutându-l să păstreze unite cele Șase Ducate în fața
amenințărilor externe ale piraților și interne ale uzurpatorului prinț Regal,
toate acestea cu prețul sacrificării lucrurilor la care ține cel mai mult. Pare
o poveste simplă, ca atâtea altele cu prinți și cavaleri, dar, pe măsura
creionării personajelor și a legăturilor între ele, am realizat că scriitura
are diferite paliere de înțelegere.
Primul palier e cel legat de povestea
în sine. Un prinț, Chivalry Farseer, viitor rege, are un copil din flori. După
obiceiul pământului, este nevoit să renunțe la regență, și, pentru a-și proteja
copilul, alege să părăsească curtea regală. Băiatul Fitz rămâne să fie crescut
de către șeful grajdurilor regale, fiind considerat de unii membri ai familiei
princiare drept un posibil candidat la tron. Regele, pentru a-și câștiga
loialitatea bastardului regal și a-l scoate din lupta pentru tron, îi asigură
acestuia cele necesare traiului și accesul la educație, cerându-i în schimb să
devină asasin regal.
Fitz devine
ucenicul lui Chade, învățând în taină diplomația cuțitului și la lumina zilei
să scrie și să citească, maniere și lupta cu săbiile. Venirea corăbiilor roșii
și atacurile piraților îl obligă pe rege să accepte ca acesta să învețe Meșteșugul. Și astfel bastardul devine
pionul regelui în încercarea disperată de a menține ducatele unite și a tempera lupta
pentru tron a celor doi frați, Verity și Regal.
O vreme regele
Shrewd, Chivalry și Verity au luptat împotriva piraților cu ajutorul
meșteșugului, și, pentru a întări puterea celor Șase Ducate, s-a
încercat realizarea unei alianțe cu Regatul Munților, prin căsătoria prințului
Verity cu prințesa Kettricken. Planurile acestea au fost date peste cap de o
înlănțuire de evenimente: prințul Chivalry a murit, puterea regelui Shrewd a
fost secată de inițiații Serene și Justin, iar Verity a fost sabotat de
uneltirile lui Regal. Singura soluție rămasă a fost aceea de a porni în
căutarea Străbunilor, lucru pe care Verity l-a făcut, lăsându-și astfel regatul
vulnerabil în fața uzurpatorului Regal. Autoproclamatul rege Regal s-a retras
în ducatele din interior, lăsând ducatele de coastă în mâinile Piraților
Corăbiilor Roșii, care le-au jefuit și distrus fără milă. Când Verity s-a
transformat în dragon, i-a alungat pe Străini și le-a atacat la rândul său
coastele, răzbunând fărădelegile comise în cele Șase Ducate. Regal a abdicat și
i-a jurat credință reginei Kettricken și prințului născut de ea, Dutiful.
Al doilea
palier de înțelegere este legat de cele două daruri: harul și meșteșugul.
Meșteșugul este o abilitate care,
cultivată, permite posesorului să capete puteri deosebite. El poate vedea prin
ochii altor persoane, poate influența mințile altora, poate comunica cu alți
inițiați în Meșteșug, poate bloca folosirea Meșteșugului de către alți inițiați
și poate modela materia.
La începuturi Meșteșugul putea fi
învățat de către toți urmașii Străinilor ce cuceriseră pământurile celor șase
ducate. Dacă la început erau grupuri mari de inițiați, aflați în slujba
regelui, care ajutau la menținerea și dezvoltarea regatului, în vremea regelui Shrewd, Meșteșugul era doar apanajul celor cu sânge
albastru.
Harul permite crearea unei legături
între un om și un animal. Legătura se adâncește cu timpul, cei doi ajungând să
împărtășească totul împreună. În timp, omul dobândește unele dintre
caracteristicile animalului (cum ar fi aceea de a trăi în prezent și de a
deveni loial celor apropiați), iar animalul unele dintre caracteristicile
omului (cum ar fi planificarea și preocuparea pentru consecințele propriilor
acțiuni). Ca și în cazul Meșteșugului, cei înzestrați cu Har simt toate
ființele din jurul lor, sesizând legăturile dintre ele și, uneori, pot comunica
cu alte animale sau persoane înzestrate. Legătura Harului este atât de
puternică, încât poate fi folosită în apărarea împotriva Meșteșugului.
În vechile cronici se menționează că
oamenii ce populau vechiul ținut al primului ducat erau dăruiți cu har, trăind
în armonie cu natura și animalele. În timp harul a fost considerat o magie
neagră, posesorii harului, numiți și sânge străvechi, fiind nevoiți să-și
ascundă abilitățile pentru a nu fi omorâți.
Descrierea acestor abilități, trăirile
personajelor dăruite cu har sau meșteșug, imaginea orașelor străvechi aduse la
viață de atingerea lui Fitz, m-a dus cu gândul la începuturile omenirii, la opera
lui Rudolf Steiner, la calitățile primilor oameni ce au populat Lemuria și
Atlantida. Parcă teosofia se scutura de rigiditatea filosofică pentru a se
transforma într-o poveste: și așa a fost pe vremea când oamenii și animalele
trăiau ca frații și se vorbea o singură limbă.
Un alt palier
de înțelegere este determinat de raporturile de cauzalitate stabilite între două
personaje: bastardul FitzChivalry și bufonul regelui. Pe măsura
derulării acțiunii înțelegem că, în realitate, bufonul este un profet alb, născut
într-un tărâm îndepărtat, venirea lui la curtea regelui fiind legată de
necesitatea găsirii catalizatorului, a factorului de schimbare, care să ducă
omenirea pe cărarea firească a unei evoluții liniare. Se dovedește că persoana
care nu apare în nici un viitor posibil și care este în măsură să producă
schimbarea, este FitzChivalry. Și de aici lupta bufonului pentru a-l menține în
viață pe catalizator.
Ideea existenței unui profet și a unui
om providențial nu este nouă, ce mă uimește este faptul că apare mereu și
mereu, o idee ce plutește în aer fiind preluată și decriptată, în funcție de pregătirea
celui ce captează informația. Astfel ia naștere un roman, sau un documentar,
poate o carte de parapsihologie, sau o simplă bârfă de bucătărie, în funcție de
pregătirea sau locul de muncă al captatorului. Finalul e același, catalizatorul
pune omenirea pe cale și apoi este lapidat, sau, în cazul cel mai fericit, doar
uitat.
Gândul mă duce la destinul lui Paul
Atreides din Dune romanul lui Frak Herbert, sau la Nafai, personajul principal
din seria Întoarcerea acasă scrisă de Orson Scott Card. Nu trebuie uitat nici
Ender din Saga Ender sau Saga umbrelor scrisă de același Orson Scott Card.
Fiecare dintre noi poate fi un
catalizator. Alegerile pe care le facem pot schimba raportul între bine și rău.
”Dacă
profeții nu sunt ascultați de câteva ori la rând, istoria repetată a omenirii
va cădea tot mai adânc în genunea răului, până când întregul ciclu al timpului,
sute de mii de ani, va deveni o istorie a nenorocirilor și-a răului”
(Răzbunarea asasinului, vol. 1, pag. 529).
Poate de asta suntem acum în Kali Yuga, era intunericului, când virtuțile morale și
capacitățile mentale ating cel mai de jos punct din Ciclu. Epopeea indiana Mahabharata
descrie Kali Yuga ca fiind perioada când “Sufletul Lumii” este negru, doar un
sfert dintre virtuți ramân și acestea, încet, tind către zero. Omul se întoarce
către răutate: boala, letargia, furia, calamitățile naturale și frica de
sărăcie domină. Penitența, sacrificiul și religiozitatea cad în desuet. Toate
creaturile degenerează. Schimbarea afectează toate lucrurile fără excepție.
Un roman care m-a fermecat, unde
loialitatea, credința, camaraderia nu sunt cuvinte fără sens și care, după ce
te conduce într-o lume a eroilor, te face să meditezi la spusele lui Mahatma Gandhi: Fii
schimbarea pe care
vrei să o vezi în lume.